于2,说不定还会小于1呢!
必须一锤定音!
……
至于选取什么法术,夏多其实根本没得选,他现在手上正在研究的11环项目就只有两个。
一个是悬浮或者说飞行,本质都是一样的;另一个则物质转化,或者更准确地说是将水转化为石质(暂行)。
这两个法术都是为浮空城做准备的,之所以不切山峰做浮空城主体,一方面是不想破坏自然环境,而且山峰数量总归是有限的,未来普及教育后,大奥术师数量不在少数,夏多觉得自己作为文明的引领者不能开这个坏头。
另一方面则是他希望浮空城不仅仅只是一个建在漂浮石头上的地面建筑,应该是整体类似太空战舰一样的战略装备,各个部分都要充分利用起来。
这两个法术升环研究从他成为大奥术师之后就提上日程了,只不过被各种事情耽搁了,以至于一个成品都没能完成。
但是否完成和能否使用,并不是一码事。
以浮空术为例,夏多想要的效果是能够配合浮空城蓝图产生自适应悬
浮场域,同时还要预留后续控制的开放节点,以及相应的防护、反制机制。
这是一项系统工程,或许应该称为“浮空城飞控系统”比较合适,并不仅仅只是将一块大石头弄到天上去那么简单。
如果仅仅只要求一个11环【悬浮术夏多早就完成了,这甚至不能称之为一项研究任务,只能算是无聊打发时间的游戏而已。
至于物质转化,则能称为“浮空城主体建造及修复维护系统”,同样需要配合蓝图使用,也需要预留开放节点,以便相关人员使用,或者接入迷锁。
但其中从水到石的深层转化法术,和所谓的11环【悬浮术】一样,夏多却是一早就完成了。
这并不是一个专门的攻击法术,就像筷子并非专门的攻击武器一样,但这一点也不妨碍筷子在特定情况下成为杀人的工具。
同样的,眼下这种情况,夏多就要用这样一个原本应该用于建筑的石化法术去发动攻击,仅需调整一下法术作用距离,使其作用在目标精灵即可。
……
微调法术对于夏多来说并不困难,甚至可以说轻松至极,唯一让他担心的反而是施法过程。
一方面,等价11环法术用10环要素去表达,本就拉高了施法难度,另一方面,他之前还从未实际施展过这个法术。
一切的一切都还停留在纸面上